“Iron Harvest” er et realtidsstrategispil udviklet af King Art Games og udgivet i 2020. Spillet er sat i en alternativ tidslinje efter 1. Verdenskrig, og spillet er dybt påvirket af universet fra 1920+ skabt af den polske kunstner Jakub Różalski. Denne alternative virkelighed blander den pastorale skønhed fra det tidlige 20. århundredes Europa med imponerende, steampunk-inspirerede mekanismer og teknologi, og præsenterer et unikt twist på RTS-genren, der lægger vægt på taktisk kamp og historiefortælling.
Alternativ historiesetting og fortælling h3>
“Iron Harvest” finder sted i kølvandet på Første Verdenskrig i en alternativ historie, hvor nationer har udviklet tårnhøje mekanismer, der formede kamp og dagligdag. Spillet fokuserer på tre primære fraktioner: Polania, Sachsen og Rusviet, hver med sin særlige kulturelle baggrund, historie og mekaniske enheder. Fortællingerne dykker ned i temaer om loyalitet, de menneskelige omkostninger ved krig og jagten på magt, hvilket giver dybde til det strategiske gameplay med en stærk, karakterdrevet historie.
Gameplay-mekanik
Kernegameplayet af “Iron Harvest” er struktureret omkring klassiske realtidsstrategielementer, hvor ressourcestyring, basebygning og strategisk kamp er nøglen. Spillere skal samle ressourcer som jern og olie for at bygge deres baser, skabe forskellige militære enheder og udvikle teknologi. I modsætning til mange RTS-spil, der læner sig meget op af hurtige mikrostyringer, lægger “Iron Harvest” større vægt på strategisk planlægning og enhedspositionering, hvor terræn og dækning spiller en væsentlig rolle i kampens udfald.
Mechs – spillets enestående funktion – er centrale i kampen. Disse spænder fra mindre eksoskeletondragter til massive krigsmaskiner, der kan vende slagets gang. Hver enhedstype har styrker og svagheder, og spillerne skal kombinere disse effektivt for at imødegå fjendens strategier.
Single-Player Campaign og Multiplayer Modes
“Iron Harvest” tilbyder en robust single-player kampagne med over 20 missioner fordelt på de tre fraktioner. Hver kampagne giver indsigt i fraktionens perspektiv og motivationer, beriget af filmiske mellemsekvenser, der forbedrer spillets narrative dybde. Kampagnerne er designet til ikke kun at udfordre spillerens taktiske færdigheder, men også til at trække dem ind i verdens historie og dens karakterers personlige historier.
Spillet understøtter også konkurrerende og samarbejdsvillige multiplayer-tilstande, herunder træfninger og rangerede kampe, hvilket giver spillerne mulighed for at teste deres strategier over for andre. Multiplayer-kampe kan være intense, med behovet for hurtigt at tilpasse sig de dynamiske slagmarksforhold og modstanderens taktik.
Visuel og kunstnerisk stil
Visuelt er “Iron Harvest” slående og bruger en grov, realistisk stil der fanger det tidlige 20. århundredes landskab, nu ændret af tilstedeværelsen af avanceret teknologi. Mekanernes design er særligt bemærkelsesværdigt, inspireret af Różalskis kunst, der kombinerer rustikke landbrugsmotiver med industrielt militærdesign.
Konklusion
“Iron Harvest” er en overbevisende indgang i RTS-genren, der tilbyder en friskt fortælleperspektiv kombineret med solidt, taktisk gameplay. Dens alternative historieindstilling, detaljerede historiekampagner og den strategiske dybde af dens kamp gør den til en fremragende titel. For fans af strategispil og alternative historier giver “Iron Harvest” en dybt engagerende oplevelse, der både udfordrer sindet og fanger fantasien gennem sin rige, krigshærgede verden.